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Supraland游戏全方位评测

  《Supraland》目前已经正式发售了,作为一款融合了多种游戏元素的新作,很多玩家对其评价不错,这款游戏到底怎么样呢?下面就为大家带来游戏全方位评测,一起来看看。

  这真的是一款沙盒游戏,从一开始的背景动画介绍就能够清楚地了解到,故事发生在一个小人国的世界里(如果你看过《格列佛游记》,印象会更深刻一点),所有的一切从设计场景到主人公到其余NPC再到故事情节等,就像小孩子扮家家酒自导自演一样,非常新奇有趣。对于设计者而言,一切尽收眼底,无论小人走到哪里,都逃不出自己的掌心,而对于玩家扮演的小人来说,世界那么大,想出去看看,哪怕是游走几个区域都得费大半天劲。这种一边在迷你世界里不受任务,时间等限制随意进行探索,一边被一双眼睛从头到尾注视着如同手中的一枚棋子的感觉,也只能在游戏中能够体会得到了。

  Supraland的玩法才是最为精髓的地方,为Portal,Zelda和Metroid的结合体,包含了三类家喻户晓经典游戏的元素,分别为探索,解谜跟战斗。欣慰的是作者并没有将他们直接揉捏在一起,经过精心的设计,它们所占的比例恰到好处(探索解谜战斗),比如因为其中一项过于突出而影响了整个游戏体验。

  正如之前所说,游戏大部分内容都需要玩家自行探索,包括教学部分在内,比如紫色方块除了可以拿来垫高,还可以有作为重物用来启动开关的功能等。探索的内容主要是宝箱跟木桶,宝箱能开出大量的金币或者能力升级道具,木桶则是用于解锁商店贩卖新的能力提升道具。不得不让人感叹的是,游戏的地图真的很大,光最初出城前的新手村探索就花费了我将近20多分钟,就算游玩了6小时,攻略出来的进度也只不过是27%左右,探索量十分丰富。隐藏物品分布在各个地图区域不起眼的角落里,大部分还伴随着一些有意思的谜题,因此就算看到,想要得到它们也不是一件易事,一定程度上也延长了游戏时长,节奏更趋于休闲。

  游戏的解谜虽赶不上探索的内容,但也是重头戏。该作的解谜带给我的感觉无疑就4个字,新颖跟有趣。

  1.新颖的是游戏中大部分的谜题内容是在其他同类游戏中所不能完全找到的,也很少存在一看就懂的谜题,玩家需要经过一系列思考尝试后才能完成解谜。

  2.有趣的是,游戏中的解谜用到了恶魔城的元素,其一主角使用的所有能力皆需要通过探索才能取到,其二只有在取得相应能力后才能进一步探索。由于自由度高,提示较少的关系,它自然而然也就变得硬核起来。

  角色包含多种攻击手段,分远程跟近战。战斗方面借鉴了塞尔达自由的玩法,可以选择正面刚,也可以利用陷阱智取,更可以让他们自残,总之想怎么玩就怎么玩。如果不想挑起战斗,玩家可以远而避之,不存在强制封锁区域进行战斗的部分(除了BOSS战)。战斗的难度不算高,装备好的情况下,一刀一个嘤嘤怪,所以吐槽战斗系数高的玩家建议多探索,多获取能力升级的道具,体验会更好一点。

  -前期没有地图可供玩家浏览,对于路痴玩家来说不够友好,也不清楚后期会不会解锁这个新的功能(仅针对于路痴玩家)

  -部分解谜稍微有点难度,提示比较少,对于爱好挑战的玩家来说自然受到喜爱,但对于不擅长解谜的玩家来说,随时可能卡关,有的甚至还会卡很久.(仅针对于解谜苦手)

  -前期缺少传送装置,如果要返回之前的区域基本上需要来回进行跑路,后期虽有弹簧传送功能,不过效率还是远不如前者.(适用大部分玩家)

  可不要忽略了游戏内小人们的对话,除了一些会给比较有价值的小提示外,还充满了许多有意思的彩蛋呢,比如可以了解到关于作者制作游戏的一些经历-完成这样一个精彩的小人国世界仅花费了作者6小时,在短时间高效率的同时还能保证高素质的游戏内容,着实让人惊讶佩服。当然不止这一个,由于本人也没有完全通关,就不作过多的剧透。如果你喜欢小清新的画面,自由无限制的游玩体验,同时对3D没有明显的晕眩症状,那么请允许我在此郑重地向你安利这款你绝对不容错过的第一人称沙盒佳作。

  游戏不用繁琐的对话、多余的教学干扰你的游玩体验,以简单的小故事给予一个明确的首要目标,剩下的由聪明的玩家自行探索、发掘。玩家将在一个相连的大地图内探索,随着游戏的进行。

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